RAILFUN: Aplikasi Multimedia On Demand Berbasis Chat Bot Sebagai Layanan Hiburan Pada Kereta API

Authors

  • Riza Sukmawardani Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Negeri Semarang, Indonesia
  • Sirli Fahriah Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Negeri Semarang, Indonesia
  • Afandi Nur Aziz Thohari Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Negeri Semarang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.25181/coding.v1i2.4424

Keywords:

Chatbot, Kereta Api, Layanan Hiburan, Multimedia On Demand, Railfun

Abstract

Perjalanan  kereta  api  yang  panjang  sering  kali menimbulkan kebosanan bagi penumpang, terutama dengan minimnya fitur hiburan mandiri dan keterbatasan akses internet. Penelitian ini mengusulkan pengembangan aplikasi "Railfun: Aplikasi Multimedia On Demand Berbasis  chatbot Sebagai Layanan Hiburan Pada Kereta Api" untuk mengatasi permasalahan tersebut. Tujuan utama penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi Railfun sebagai platform layanan Multimedia on Demand yang optimal bagi penumpang kereta api, serta mengintegrasikan fitur  chatbot untuk meningkatkan interaksi dan kemudahan pengguna. Aplikasi ini dirancang untuk menyediakan akses offline ke berbagai konten hiburan seperti video, musik, dan permainan, dilengkapi dengan  chatbot sebagai asisten virtual yang intuitif. Hasil evaluasi kepuasan pengguna menunjukkan bahwa 89,68% responden menyatakan puas dengan aplikasi Railfun, yang mengindikasikan kategori 'Sangat Memuaskan'. Diharapkan, Railfun dapat meningkatkan kenyamanan dan kepuasan penumpang selama perjalanan, sekaligus menjadi solusi inovatif dalam meningkatkan kualitas layanan transportasi publik melalui pemanfaatan teknologi digital yang modern dan efisien.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alamsyah, M. R., & Wahanani, H. I. (2021). Penerapan Docker Untuk Membangun Infrastruktur Private Cloud Storage Berbasis IaaS. In Jurnal Informatika Dan Sistem Informasi (Jifosi) (Vol. 2, Issue 2).

Arya Putra, M., & Wafiah, A. (2024). Jadwal Keberangkatan Kereta Api Berbasis Multimedia (Vol. 4, Issue 3).

Https://Jurnal.Umpar.Ac.Id/Index.Php/Sylog76

Capote, T. D. (2022). A Comparative Study Of Black Box And White Box Testing Techniques In Modern Software Development. 5(1), 1–7. Https://Iaeme.Com/Home/Journal/Fet1id:Fet_05_01_001availableonlineathttps://Iaeme.Com/Ho me/Issue/Fet?Volume=5&Issue=1

Furqan, M., Sriani, S., & Shidqi, M. N. (2023). chatbot Telegram Menggunakan Natural Language Processing. Walisongo Journal Of Information Technology, 5(1), 15–26. https://doi.Org/10.21580/Wjit.2023.5.1.14793.

Karsa, A., Asfi, M., & Suwamdi, S. (2024). Implementation Of Web-Based Guest Book Information System Using Agile Method at Pt. Syntax Corporation Indonesia. Eduvest - Journal Of Universal Studies, 4. Https://Doi.Org/10.59188/Eduvest.V4i8.1112

Kemenhub. (2024). Lkip_Kemenhub_2024. Https://Ppid.Dephub.Go.Id/Fileupload/Informasi- Berkala/20250516132623.Lkip_Kemenhub_2024.Pdf

Machmud Syahrizal, M. F. L. (2020). Strategi Peningkatan Kualitas Produk Inflight Entertainment Pada Penerbangan Domestik Pt Garuda Indonesia . In-Flight Entertainment, Kepuasan Penunpang, Garuda Indonesia, 58–74.

Putra, M. Y., Kurniawan, D. E., Informatika, J. T., & Batam, N. (2023). Implementasi Sistem Reminder Jadwal Pada E-learning Moodle Berbasis Api Menggunakan Framework Flutter. Journal Of Applied Computer Science And Technology (Jacost), 4(1), 2723–1453. Https://Doi.Org/10.52158/Jacost.490

Rabani Herdiansyah, H., Voutama Sistem Informasi, A., Singaperbangsa Karawang Jl Hsronggo Waluyo, U., Timur, T., & Barat, J. (2024). Implementasi chatbot Pada Aplikasi Sewa Kamera Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall. In Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika (Vol. 8, Issue 4).

Rosida, A. A., & Hadiono, K. (2024). Implementasi chatbot Berbasis Framework Rasa Untuk Sistem Rekomendasi Wisata Di Semarang. Jipi (Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), 9(3), 1374–1384. Https://Doi.Org/10.29100/Jipi.V9i3.5380

Suryana, T. (2021). Belajar Bahasa Pemrograman Dart (1).

Http://Repository.Unikom.Ac.Id/Id/Eprint/68459

Virginia Rizaldy. (2020). Video On Demand: Cara Mudah Menonton Film (Studies On Consumer Behavior)

(Vol. 4). https://Ejournal.Stiedewantara.Ac.Id/Index.Php/Senmakombis/Article/View/845

Wicaksono, A., Hanggara, B. T., Tibyani. (2022). Pengembangan Sistem Informasi Web MTFSales menggunakan teknologi ReactJS dan Geolocation untuk memantau Kinerja Karyawan Sales (Studi Kasus: Mandiri Tunas Finance). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. 6(2), 809 – 816.

Downloads

Published

2025-12-05

How to Cite

Sukmawardani, R. ., Fahriah, S., & Nur Aziz Thohari, A. (2025). RAILFUN: Aplikasi Multimedia On Demand Berbasis Chat Bot Sebagai Layanan Hiburan Pada Kereta API. Coding: Journal of Computing and Software Engineering, 1(2), 57–65. https://doi.org/10.25181/coding.v1i2.4424

Issue

Section

Articles