Implementasi Sistem Interaksi Multi-touch untuk Manipulasi Objek 3D Berbasis Augmented Reality
DOI:
https://doi.org/10.25181/coding.v2i1.5021Keywords:
Augmented Reality, Manipulasi Objek 3D, MultisentuhAbstract
Teknologi Augmented Reality (AR) memungkinkan penggabungan objek digital dengan lingkungan fisik secara langsung melalui proses pelacakan secara waktu nyata (real-time), sehingga mampu menghadirkan pengalaman visual yang lebih menarik dan interaktif. Seiring perkembangannya, kebutuhan interaksi pengguna terhadap objek virtual juga semakin meningkat, terutama untuk mendukung eksplorasi objek tiga dimensi secara lebih fleksibel. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan sistem interaksi multi-touch untuk manipulasi objek 3D pada aplikasi augmented reality berbasis android. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan pembahasan penelitian difokuskan pada proses implementasi dan pengujian sistem. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity dan Vuforia dengan menerapkan mekanisme rotasi melalui single-touch gesture dan perubahan ukuran objek menggunakan pinch gesture pada image target. Evaluasi sistem dilakukan melalui metode black box testing pada perangkat Redmi 13 dengan 50 skenario pengujian. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi aplikasi berjalan sesuai rancangan dengan tingkat keberhasilan sebesar 100%. Temuan penelitian menunjukkan bahwa mekanisme interaksi multi-touch yang dikembangkan mampu mendukung manipulasi objek 3D secara responsif dan intuitif serta dapat menjadi alternatif implementasi interaksi berbasis gesture pada pengembangan aplikasi augmented reality berbasis android.
Downloads
References
Al-Ansi, A. M., Jaboob, M., Garad, A., & Al-Ansi, A. (2023). Analyzing augmented reality (AR) and virtual reality (VR) recent development in education. Social Sciences & Humanities Open, 8(1), 100532. https://doi.org/10.1016/j.ssaho.2023.100532
Boboc, R. G., Băutu, E., Gîrbacia, F., Popovici, N., & Popovici, D.-M. (2022). Augmented Reality in Cultural Heritage: An Overview of the Last Decade of Applications. Applied Sciences, 12(19), 9859. https://doi.org/10.3390/app12199859
Cahyono, N., & Saputra, R. B. (2023). Pengujian Device dan Blackbox pada Aplikasi Augmented Reality Alat Musik Tradisional Yogyakarta. Journal of Information System Research (JOSH), 4(3), 767–774. https://doi.org/10.47065/josh.v4i3.3148
Chiang, F.-K., Shang, X., & Qiao, L. (2022). Augmented Reality in Vocational Training: A Systematic Review of Research and Applications. Computers in Human Behavior, 129, 107125. https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.107125
Christianingrum, Sumar, Saptadi, N. T. S., Sari, D. Y., Suparman, A., Arfianto, A. Z., Maulani, G., Irwansyah, M. A., Riananda, D. P., & Pardosi, V. B. A. (2024). Augmented and Virtual Reality. CV. REY MEDIA GRAFIKA.
Dargan, S., Bansal, S., Kumar, M., Mittal, A., & Kumar, K. (2023). Augmented Reality: A Comprehensive Review. Archives of Computational Methods in Engineering, 30(2), 1057–1080. https://doi.org/10.1007/s11831-022-09831-7
Fatimah, D. D. S., Latifah, A., & Haniyah, H. (2022). Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Kata Benda Bahasa Arab pada Siswa Sekolah Dasar Islam Terpadu. Jurnal Algoritma, 19(2), 781–789. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.19-2.1209
Imani, D. S. H., & Sutarman. (2025). AR EduKids: Media Pembelajaran Pengenalan Hewan, Angka, dan Huruf Berbasis Augmented Reality untuk Anak Taman Kanak-Kanak. Bulletin Of Computer Science Research, 6(1), 85–94. https://doi.org/10.47065/bulletincsr.v6i1.845
Irawan, D., Ruliyanti, A. D., Zulfikar, M. F., Fu’adhi, M. Z., Rozi, M. F., Kholifah, M., & Thoib, I. (2025). Functional Testing of Nganjuk Runners Website Using Black Box Testing Method. Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, 4(3), 959–972. https://doi.org/10.51903/ht6zeq23
Jabbar, A. A., Marlina, & Wahyuddin. (2026). Teknologi Masa Depan Aplikasi dan Inovasi AR/VR dalam Berbagai Bidang. PT Penamuda Media.
Kurniasari, A. A., Puspitasari, T. D., & Mutiara, A. D. S. (2023). Penerapan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) pada A Magical Augmented Reality Book Berbasis Android. Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika, 17(1), 19–31. https://doi.org/10.35457/antivirus.v17i1.2801
Lee, K., & Herman, H. (2023). Penerapan Metode MDLC dalam Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality untuk Mengenal Jenis-Jenis Sambal Indonesia. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 6(2), 272–284. https://doi.org/10.37792/jukanti.v6i2.1034
Massa, E., & Ladhari, R. (2023). Augmented Reality in Marketing: Conceptualization and Systematic Review. International Journal of Consumer Studies, 47(6), 2335–2366. https://doi.org/10.1111/ijcs.12930
Norhaifa. (2025). Dari Panggung Ke Layar: Augmented Reality Sebagai Gerbang Menuju Wisata Virtual Kesenian Banjar Di Metaverse. Interdisciplinary Explorations in Research Journal, 3(2), 548–552. https://doi.org/10.62976/ierj.v3i2.1214
Solehatin, S., Aslamiyah, S., Pertiwi, D. A. A., & Santosa, K. (2023). Augmented reality development using multimedia development life cycle (MDLC) method in learning media. Journal of Soft Computing Exploration, 4(1). https://doi.org/10.52465/joscex.v4i1.118
Sukmawardani, R., Fahriah, S., & Thohari, A. N. A. (2025). RAILFUN : Aplikasi Multimedia On Demand Berbasis Chat Bot Sebagai Layanan Hiburan Pada Kereta API. Coding: Journal of Computing and Software Engineering, 1(2), 57–65.
Yudhanto, Y., Putranto, D. S., Purnomo, F. A., Hidayat, T. N., & Pratisto, E. H. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran berbasis Aughmented Reality (AR) dengan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Indonesian Journal of Applied Informatics, 8(1), 1. https://doi.org/10.20961/ijai.v8i1.73006
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Coding: Journal of Computing and Software Engineering

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.






